Logo
Unyonpedia
Communication
Kunin ito sa Google Play
Bago! I-download ang Unyonpedia sa iyong Android ™!
Libre
Mas mabilis kaysa sa browser!
 

Teorya ng larong kombinatoryal

Index Teorya ng larong kombinatoryal

Ang teorya ng larong kombinatoryal ay isang sangay ng matematika at teoretikal na agham pangkompyuter na tipikal na sinisiyasat ang mga larong sekwensiyal na may perpektong impormasyon.

35 relasyon: Agham pangkompyuter, Ahedres, Aklat-pampaaralan, Artipisyal na katalinuhan, Bilang, Buumbilang, Dama, Game design, Go (laro), Heuristika, Kaalaman, Katuturan, Kombinatorika, Laro, Mag-aaral, Matematika, Matematiko, Notasyong matematikal, Paglilibang, Pagtatabas na alpha-beta, Palaisipan, Paligsahan, Pangkat (matematika), Panipi, Parisukat, Rekursiyon, Sistema ng koordinado, Siyentipiko, Sudoku, Talaan, Teoretikal na agham pangkompyuter, Teorya, Teorya ng automata, Teorya ng laro, 0 (bilang).

Agham pangkompyuter

Ang agham pangkompyuter o impormatika (informática mula sa wikang Espanyol) o computer science sa wikang Ingles ay sistematikong pag-aaral ng kompyutasyon at pag-proseso ng impormasyon maging sa hardware o software.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Agham pangkompyuter · Tumingin ng iba pang »

Ahedres

Ang ahedres (mula sa; Chess) ay isang larong tabla para sa dalawang naglalabang manlalaro.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Ahedres · Tumingin ng iba pang »

Aklat-pampaaralan

Ang aklat-pampaaralan o aklat-aralin (Aleman: Lehrbuch, Pranses: manuel scolaire, Kastila: libro de texto, Ingles: textbook o coursebook) ay isang manwal o aklat ng mga pagtuturo, direksiyon, paggamit, krokis, aral, aralin, tagubilin, o mga pag-iwi sa anumang mga sangay ng pag-aaral.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Aklat-pampaaralan · Tumingin ng iba pang »

Artipisyal na katalinuhan

Ang intelihensiyang artipisyal o artipisyal na katalinuhan (Ingles: artificial intelligence o AI) ay ang katalinuhan ng mga makina at sangay ng agham pangkompyuter na naglalayong lumikha nito.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Artipisyal na katalinuhan · Tumingin ng iba pang »

Bilang

Mula sa kaliwa: ang mga bilang na ''isa'', ''dalawa'', at ''tatlo'' na kinakatawan ng mga pamilang na 1 2 at 3. Ang bilang o numero, pahina 198-199, 936, at 980.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Bilang · Tumingin ng iba pang »

Buumbilang

Simbolo na kadalasang ginagamit upang ipakilala ang pangkat ng '''buumbilang''' Ang buumbilang (Ingles: integer na mula sa Latin na integer, literal na nangangahulugang "hindi ginalaw" kaya "buo": nagmula ang salitang entire sa kaparehong pinagmulan sa pamamagitan ng Pranses) ay likas na bilang na kabilang ang 0 (0, 1, 2, 3,...) at kanilang mga negatibo (0, −1, −2, −3,...). Ito ang mga bilang na hindi na kailangang isulat na bahagi ng isang hating-bilang o desimal at pumapatak sa loob ng isang pangkat (set).

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Buumbilang · Tumingin ng iba pang »

Dama

Mga lalaking naglalaro ng dama Ang dama ay pangalan ng ilang mga iba't ibang larong tabla (board game).

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Dama · Tumingin ng iba pang »

Game design

Ang pagdidisenyo ng laro ay ang sining ng paggamit ng disenyo at estetika upang makagawa ng laro na nagpapadali ng ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro para sa paglilibang o para sa medikal, pang-edukasyon o eksperimental na mga layunin.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Game design · Tumingin ng iba pang »

Go (laro)

Ang larong Go. Ang na binabaybay din kung minsan bilang Goe, kilala sa wikang Intsik bilang weiqi (w) at sa wikang Koreano bilang baduk (Hangul: 바둑), ay isang sinaunang larong may tabla para sa dalawang manlalaro na natatangi dahil sa pagiging mayaman sa estratehiya sa kabila ng payak nitong mga patakaran sa paglalaro.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Go (laro) · Tumingin ng iba pang »

Heuristika

Ang Heuristika (Ingles: heuristics mula sa Griyegong "Εὑρίσκω", "hanapin" o "tuklasin") ay tumutukoy sa batay-sa-karanasang mga teknika ng paglutas ng problema, pagkatuto, at pagtuklas.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Heuristika · Tumingin ng iba pang »

Kaalaman

Ang kaalaman ay ang pagkilala, kamalayan, at pag-unawa sa isang bagay, tulad ng katotohanan (kaalamang paglalarawan), kasanayan (kaalamang prosidyural), o bagay (kaalamang pagkilala).

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Kaalaman · Tumingin ng iba pang »

Katuturan

Ang katuturan ay ang pahayag ng kahulugan ng isang salita o parirala.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Katuturan · Tumingin ng iba pang »

Kombinatorika

Ang kombinatorika (combinatorics) ay isang ng sangay ng matematika na umuukol sa may hangganan o mabibilang na diskretong mga istraktura.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Kombinatorika · Tumingin ng iba pang »

Laro

Ang isang laro ay isang (kadalasan, ngunit hindi palaging rekreasyonal) aktibidad na kinakasangkutan ng isa o maraming manlalaro.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Laro · Tumingin ng iba pang »

Mag-aaral

Mga mag-aaral sa Politeknikong Unibersidad ng Pilipinas noong 2012 Ang mag-aaral o estudyante (student) ay siyang taong nag-aaral at maaring bihasa sa talino.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Mag-aaral · Tumingin ng iba pang »

Matematika

Isang putik na tableta ng Babilonya na tinatawag na YBC 7289 na may mga anotasyon. Ang diagonal ay nagpapakita ng aproksimasyon ng kwadradong ugat ng 2 sa apat na seksahesimal na mga pigura na mga anim na decimal na mga pigura.1 + 24/60 + 51/602 + 10/603.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Matematika · Tumingin ng iba pang »

Matematiko

Ang isang matematiko ay isang taong gumagamit ng malawak na kaalaman sa matematika sa kanyang trabaho, kadalasa'y para lumutas ng mga problemang pang-matematika.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Matematiko · Tumingin ng iba pang »

Notasyong matematikal

Tinatawag na notasyong matematikal ang sistematikong katipunán ng mga simbolo at alituntuning ginagamit sa matematika at sa iba pang pormal na agham.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Notasyong matematikal · Tumingin ng iba pang »

Paglilibang

Ang mga libangan ay isang kaaliwan o kalibangan na binabalak upang kunin ang pansin ng mga tagapakinig o mga kalahok.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Paglilibang · Tumingin ng iba pang »

Pagtatabas na alpha-beta

Pagtatabas na alpha-beta. Ang naka-gray na mga pangilalim na puno(''subtrees'') ay hindi na kailangang galugarin(kapag ang mga galaw ay sinusuri mula sa kaliwa hanggang kanan) dahil alam nating ang pangkat ng mga pang-ilalim na puno bilang kabuuan ay nagbibigay ng halaga ng katumbas na pang-ilalim na puno o mas masama at sa gayon ay hindi makakaimpluwensiya sa huling resulta. Ang mga lebel na max at min ay kumakatawan sa paggalaw(turn) ng manlalaro at katunggali nito. Ang pagtatabas na Alpha-beta (Ingles: Alpha-beta pruning) ay isang algoritmo ng paghahanap na naghahangad na bawasan ang bilang ng mga nodo na sinusuri ng algoritmong minimaks sa puno ng paghahanap (search tree) nito.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Pagtatabas na alpha-beta · Tumingin ng iba pang »

Palaisipan

Ang palaisipan ay isang suliranin o uri ng bugtong (enigma) na sinusubok ang katalinuhan ng lumulutas nito.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Palaisipan · Tumingin ng iba pang »

Paligsahan

Ang paligsahan (Ingles: contest, competition, battle), na tinatawag ding tagisan, punyagian, pagtatalo, paglalaban, labanan, tunggalian, pahusayan, kumpetisyon, o kompetisyon ay isang kaganapan kung saan dalawang pangkat o koponan, o dalawang indibidwal, ang nagpapagalingan o nagpapahusayan.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Paligsahan · Tumingin ng iba pang »

Pangkat (matematika)

Isang pangkat ng mga poligono sa isang diyagrama ni Euler. Sa matematika, ang isang pangkat (set) ay isang koleksyon ng mga natatanging elemento.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Pangkat (matematika) · Tumingin ng iba pang »

Panipi

Ang panipi ay ginagamit bilang pangtapos sa mga salita.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Panipi · Tumingin ng iba pang »

Parisukat

Ang parisukat (Kastila: cuadrado, Pranses: carré, Aleman: Quadrat, Ingles: square) ay ang hugis na may apat na magkakaparehong gilid at sulok.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Parisukat · Tumingin ng iba pang »

Rekursiyon

Ang rekursiyon (sa Ingles ay recursion) ang proseso ng pag-uulit ng mga item sa paraang katulad sa sarili nito.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Rekursiyon · Tumingin ng iba pang »

Sistema ng koordinado

50 Sa pagbabasa ng mapa at sa larangan ng matematika, ang sistema ng koordinado, sistema ng tugmaang pampook, o sistema ng koordinato, ay ang mga linya o guhit na kapag nagtagpo o nagtugma ay nagbibigay ng lokasyon o kinaroonan ng isang punto o tuldok, sa makatuwid nagbibigay ng kinalalagyan ng isang pook o lugar.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Sistema ng koordinado · Tumingin ng iba pang »

Siyentipiko

Ang siyentipiko o siyentista ay isang taong nakatuon sa isang sistematiko aktibidad upang makakuha ng kaalaman na naglalarawan at naghuhula sa natural na mundo.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Siyentipiko · Tumingin ng iba pang »

Sudoku

Isang palaisipang sudoku......at ang solusyon o kasagutan na nakukulayan ng pula. Ang, Su Doku, o Nanpure (tinatawag din sa Ingles bilang Number Place o "lugar ng bilang") ay isang palaisipang bantog sa Hapon.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Sudoku · Tumingin ng iba pang »

Talaan

Maaaring tumukoy ang talaan o listahan sa.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Talaan · Tumingin ng iba pang »

Teoretikal na agham pangkompyuter

Ang Teoretikal na agham pangkompyuter (Ingles: Theoretical computer science o TCS) ang dibisyon o pangilalim-na-hany ng pangkalahatang agham pangkompyuter at matematika na pumopokus sa mas abstrakto o matematikal na mga aspeto ng pagkukwenta(computing).

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Teoretikal na agham pangkompyuter · Tumingin ng iba pang »

Teorya

Ang teorya ay isang salitang maraming kahulugan.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Teorya · Tumingin ng iba pang »

Teorya ng automata

Sa teoretikal na agham pangkompyuter, ang teoriya ng automata (Ingles: automata theory) ang pag-aaral ng mga abstraktong makina (o mas angkop na mailalarawang abstraktong 'matematika' na mga makina o sistema kung paanong ang mga ito ay inilalarawan sa mga terminong matematikal) at mga komputasyonal na problema na malulutas gamit ang mga makinang ito.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Teorya ng automata · Tumingin ng iba pang »

Teorya ng laro

Ang teoriya ng laro (game theory) ang pag-aaral ng stratehikong paggawa ng desisyon.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at Teorya ng laro · Tumingin ng iba pang »

0 (bilang)

120px Ang 0 (sero, wala at ala), pahina 1218.

Bago!!: Teorya ng larong kombinatoryal at 0 (bilang) · Tumingin ng iba pang »

Nagre-redirect dito:

Larong kombinatoryal.

OutgoingPapasok
Hey! Kami ay sa Facebook ngayon! »