Logo
Unyonpedia
Communication
Kunin ito sa Google Play
Bago! I-download ang Unyonpedia sa iyong Android ™!
Libre
Mas mabilis kaysa sa browser!
 

Teorya ng laro

Index Teorya ng laro

Ang teoriya ng laro (game theory) ang pag-aaral ng stratehikong paggawa ng desisyon.

37 relasyon: Agham, Agham pampolitika, Ahedres, Aksiyoma, Alhebrang basal, Artipisyal na katalinuhan, Bakgamon, Baskagan (matematika), Betu-beto, Biyolohiya, Board game, Distribusyong probabilidad, Ebolusyon, Ekonomika, Ekonomikang matematikal, Eksponente, Ekwasyong diperensiyal, Estadistika, Gantimpalang Nobel, Grap (matematika), Hatimbilang, Henetika, Heuristika, John von Neumann, Kombinatorika, Kompyuter, Lohika, Mahirap na kalagayan ng bilanggo, Mankala, Matematika, Modelong matematikal, Organismo, Pagpapasya, Pagtatabas na alpha-beta, Punsiyon (matematika), Sikolohiya, Teorya ng pangkat.

Agham

Ang agham (mula sa Sanskrito: आगम, āgama), kilala rin sa tawag na siyensiya (mula sa Kastila: ciencia), ay kapwa ang proseso sa pagtamo ng kaalaman at ang organisadong bahagi ng kaalaman na natamo sa pamamagitan ng pamamaraan nito.

Bago!!: Teorya ng laro at Agham · Tumingin ng iba pang »

Agham pampolitika

Ang agham pampolitika o dalubbanwahan (Aleman: politikwissenschaft, Kastila, Portuges: ciencia politica, Ingles: political science) ay isang disiplina ng agham panlipunan tungkol sa pag-aaral sa politika, sa pag-aaral ng estado, nasyon, pamahalaan, politika at patakaran ng pamahalaan.

Bago!!: Teorya ng laro at Agham pampolitika · Tumingin ng iba pang »

Ahedres

Ang ahedres (mula sa; Chess) ay isang larong tabla para sa dalawang naglalabang manlalaro.

Bago!!: Teorya ng laro at Ahedres · Tumingin ng iba pang »

Aksiyoma

Ang aksiyoma ay ang sinabing lantad na katotohanan, ngunit maaari ring tumukoy sa.

Bago!!: Teorya ng laro at Aksiyoma · Tumingin ng iba pang »

Alhebrang basal

Ang mga permutasyon ng isang kubo ni Rubik ay bumubuo ng isang ''grupo'', isang pundamental na konsepto sa alhebrang basal. Sa alhebra, isang malawak na sangay ng matematika, ang alhebrang basal (kung minsan alhebrang moderno) (sa Ingles, abstract algebra) ay pag-aaral ng mga alhebraikong estruktura.

Bago!!: Teorya ng laro at Alhebrang basal · Tumingin ng iba pang »

Artipisyal na katalinuhan

Ang intelihensiyang artipisyal o artipisyal na katalinuhan (Ingles: artificial intelligence o AI) ay ang katalinuhan ng mga makina at sangay ng agham pangkompyuter na naglalayong lumikha nito.

Bago!!: Teorya ng laro at Artipisyal na katalinuhan · Tumingin ng iba pang »

Bakgamon

Ang bakgamon o backgammon sa Ingles ay isang larong tabla para sa dalawang manlalaro na kung saan ginagalaw ang mga nilalarong piyesa sang-ayon sa paggulong ng betu-beto.

Bago!!: Teorya ng laro at Bakgamon · Tumingin ng iba pang »

Baskagan (matematika)

suskrito. Halimbawa, kumakatawan ang ''a''2,1 sa elemento sa ikalawang hilera at unang tudling ng baskagang '''A.''' Sa matematika, ang baskagan (Ingles: matrix) ay isang hugis-parihaba na taltag ng mga bilang, mga simbolo, o mga ekspresyon, na nakaayos sa mga hilera at tudling.

Bago!!: Teorya ng laro at Baskagan (matematika) · Tumingin ng iba pang »

Betu-beto

Iba't ibang uri ng mga betu-beto. Ang rosch, puntero, dais, o dado, pahina 385.

Bago!!: Teorya ng laro at Betu-beto · Tumingin ng iba pang »

Biyolohiya

Ang haynayan o biyolohiya (Ingles: biology) ay ang makaagham na pag-aaral ng mga nabubuhay na tataghay at mga pamamaraang kasangkot nito.

Bago!!: Teorya ng laro at Biyolohiya · Tumingin ng iba pang »

Board game

Ang board game ay isang laro o laruan na karaniwang nilalarong may mga piyesa sa ibabaw ng isang pook na parang tabla o karton.

Bago!!: Teorya ng laro at Board game · Tumingin ng iba pang »

Distribusyong probabilidad

Sa teorya ng probabilidad at estadistika, ang isang distribusyong probabilidad ay matematikal na punsiyon na nagtatakda ng isang probabilidad sa bawat masusukat na subpangkat ng mga posibleng kalalabasan ng isang random na eksperimento.

Bago!!: Teorya ng laro at Distribusyong probabilidad · Tumingin ng iba pang »

Ebolusyon

Ang Kasunlaran o ebolusyon ay ang pagbabago sa mga namamanang katangian ng mga populasyon ng organismo sa loob ng mga sunod-sunod na henerasyon sa paglipas ng mahabang panahon.

Bago!!: Teorya ng laro at Ebolusyon · Tumingin ng iba pang »

Ekonomika

Ang ekonomika o ekonomiks (Ingles: economics) bilang isang agham panlipunan, ay ang pag-aaral sa paglikha, pamamahagi, at pagkonsumo ng kalakal.

Bago!!: Teorya ng laro at Ekonomika · Tumingin ng iba pang »

Ekonomikang matematikal

Ang ekonomiks na pangsipnayan o ekonomiks na pangmatematika (Ingles: mathematical economics) ay ang paglalapat ng mga paraang pangmatematika upang kumatawan ng mga teoriyang pang-ekonomiya at suriin ang mga suliraning hinaharap sa ekonomiks.

Bago!!: Teorya ng laro at Ekonomikang matematikal · Tumingin ng iba pang »

Eksponente

Eksponente (Ingles: exponent) o esponente ang tawag sa bilang o simbolo sa kanang itaas ng isa pang bilang o simbolo na nagtatakda ng antas ng power.

Bago!!: Teorya ng laro at Eksponente · Tumingin ng iba pang »

Ekwasyong diperensiyal

Ang isang tingiring tumbasan, ekwasyong diperensiyal, tumbasan ng pagkakaiba, o pagpapantay ng kaibahan (Ingles: differential equation) ay isang ekwasyon o pagpapantay na pangmatematika na kinasasangkutan ng mga baryable (mga "nagbabago") na katulad ng x o y, pati na ang antas na ikinapagbabago ng mga baryableng iyan.

Bago!!: Teorya ng laro at Ekwasyong diperensiyal · Tumingin ng iba pang »

Estadistika

Ang estadistika (Ingles: statistics) ay ang pag-aaral tungkol sa pagtitipon, pagsasaayos, pag-aanalisa o pagsisiyasat, pagbibigay kahulugan o interpretasyon at pagtatanghal ng mga datos (o data).

Bago!!: Teorya ng laro at Estadistika · Tumingin ng iba pang »

Gantimpalang Nobel

Si Alfred Nobel, pinagmulan ng Gantimpalang Nobel. Ang Gantimpalang Nobel (Nobel Prize) ay iginagawad taon-taon sa mga mahuhusay na nilalang na nakapag-ambag ng kanilang mga katalinuhan at talento sa larangan ng agham, pisika, kimika, medisina, panitikan, kapayapaan at nitong huli, sa agham pangkabuhayan o agham ekonomiko.

Bago!!: Teorya ng laro at Gantimpalang Nobel · Tumingin ng iba pang »

Grap (matematika)

Sa matematika, partikular sa teoriya ng grap, ang grap o graph ay isang representasyon ng isang pangkat ng mga bagay kung saan ang isang pares ng mga bagay ay inuugnay ng mga kawing.

Bago!!: Teorya ng laro at Grap (matematika) · Tumingin ng iba pang »

Hatimbilang

Hinati ang isang keyk sa apat na magkakatumbas na bahagi. Kinain ang 1/4 o isa sa apat na bahagi ng keyk. Hindi kinain ang 3/4 o tatlo sa apat na bahagi ng keyk. Ang hatimbilang o praksiyon ay kumakatawan sa isang bahagi ng buo o, higit sa pangkalahatan, anumang bilang na may magkatumbas na bahagi.

Bago!!: Teorya ng laro at Hatimbilang · Tumingin ng iba pang »

Henetika

Ang DNA.. Ang henetika (mula sa Griyegong genetikos, o "pinagmulan") ay ang agham ng mga hene (gene, genes), pamanang katangian at pagkakaiba-iba ng mga organismo.

Bago!!: Teorya ng laro at Henetika · Tumingin ng iba pang »

Heuristika

Ang Heuristika (Ingles: heuristics mula sa Griyegong "Εὑρίσκω", "hanapin" o "tuklasin") ay tumutukoy sa batay-sa-karanasang mga teknika ng paglutas ng problema, pagkatuto, at pagtuklas.

Bago!!: Teorya ng laro at Heuristika · Tumingin ng iba pang »

John von Neumann

Si John von Neumann (28 Disyembre 1903 – 8 Pebrero 1957) ay isang Amerikanong matematiko at polymath na ipinanganak sa Hungary.

Bago!!: Teorya ng laro at John von Neumann · Tumingin ng iba pang »

Kombinatorika

Ang kombinatorika (combinatorics) ay isang ng sangay ng matematika na umuukol sa may hangganan o mabibilang na diskretong mga istraktura.

Bago!!: Teorya ng laro at Kombinatorika · Tumingin ng iba pang »

Kompyuter

Ang kompyuter, ordenador o panuos (Ingles: computer) ay isang kagamitang elektronikon at digital (tambilangan) kung saan dinisenyo upang kusang magkompyut ng mga pangkat ng aritmetika at operasyong lohiko.

Bago!!: Teorya ng laro at Kompyuter · Tumingin ng iba pang »

Lohika

Ang lohika o matwiran (Kastila: lógica, Ingles: logic) ay ang pangangatwiran na ginagamit upang maabot ang katapusang pangungusap (konklusyon) mula sa hanay ng mga palagay.

Bago!!: Teorya ng laro at Lohika · Tumingin ng iba pang »

Mahirap na kalagayan ng bilanggo

Ang dilema ng bilanggo (Ingles: prisoner's dilemma), na tinatawag din bilang mahirap na kalagayan ng bilanggo, suliranin ng bilanggo, o problema ng bilanggo, ay isang kanonikal na halimbawa ng laro na siniyasat sa teoriya ng laro na nagpapakita kung bakit ang dalawang indibidwal ay hindi maaaring makipagtulungan bagaman lumilitaw na nasa kanilang maiging interes na gawin ito.

Bago!!: Teorya ng laro at Mahirap na kalagayan ng bilanggo · Tumingin ng iba pang »

Mankala

Isang tabla ng mankala na yari sa kahoy. Ang mankala ay isang pangkat ng mga larong nilalaro sa Aprika, Gitnang Silangan, at gitnang Asya.

Bago!!: Teorya ng laro at Mankala · Tumingin ng iba pang »

Matematika

Isang putik na tableta ng Babilonya na tinatawag na YBC 7289 na may mga anotasyon. Ang diagonal ay nagpapakita ng aproksimasyon ng kwadradong ugat ng 2 sa apat na seksahesimal na mga pigura na mga anim na decimal na mga pigura.1 + 24/60 + 51/602 + 10/603.

Bago!!: Teorya ng laro at Matematika · Tumingin ng iba pang »

Modelong matematikal

Ang isang modelong matematikal ay isang abstraktong paglalarawan ng isang kongkretong sistema sa pamamagitan ng matematikal na mga konseptong at wikang pangmatematika.

Bago!!: Teorya ng laro at Modelong matematikal · Tumingin ng iba pang »

Organismo

Ang organismo o tataghay ay isang bagay na may buhay.

Bago!!: Teorya ng laro at Organismo · Tumingin ng iba pang »

Pagpapasya

Sa sikolohiya, ang pagpapasya (Ingles: decision making) ay maituturing bilang isang prosesong kognitibo na nagreresulta sa pagpili ng isang paniniwala o kurso ng kilos mula sa ilang mga kapalit o alternatibong mga eksena.

Bago!!: Teorya ng laro at Pagpapasya · Tumingin ng iba pang »

Pagtatabas na alpha-beta

Pagtatabas na alpha-beta. Ang naka-gray na mga pangilalim na puno(''subtrees'') ay hindi na kailangang galugarin(kapag ang mga galaw ay sinusuri mula sa kaliwa hanggang kanan) dahil alam nating ang pangkat ng mga pang-ilalim na puno bilang kabuuan ay nagbibigay ng halaga ng katumbas na pang-ilalim na puno o mas masama at sa gayon ay hindi makakaimpluwensiya sa huling resulta. Ang mga lebel na max at min ay kumakatawan sa paggalaw(turn) ng manlalaro at katunggali nito. Ang pagtatabas na Alpha-beta (Ingles: Alpha-beta pruning) ay isang algoritmo ng paghahanap na naghahangad na bawasan ang bilang ng mga nodo na sinusuri ng algoritmong minimaks sa puno ng paghahanap (search tree) nito.

Bago!!: Teorya ng laro at Pagtatabas na alpha-beta · Tumingin ng iba pang »

Punsiyon (matematika)

Grapo ng isang punsiyon, \beginalign&\scriptstyle \\ &\textstyle f(x).

Bago!!: Teorya ng laro at Punsiyon (matematika) · Tumingin ng iba pang »

Sikolohiya

Ang malaking titik na psi sa Griyego ay kadalasang ginagamit bilang representasyon ng salita o pag-aaral ng Sikolohiya. Ang sikolohiya o dalub-isipan (Kastila: psicología, Ingles: psychology) ay ang agham ng isip at ugali.

Bago!!: Teorya ng laro at Sikolohiya · Tumingin ng iba pang »

Teorya ng pangkat

Ang teorya ng pangkat, teorya ng hanay o teorya ng tangkas (Ingles: set theory) ay sangay ng matematika na pag-aaral ng mga pangkat o mga kalipunan ng mga obhekto o bagay.

Bago!!: Teorya ng laro at Teorya ng pangkat · Tumingin ng iba pang »

Nagre-redirect dito:

Game theory, Panglarong teoriya, Panlarong teoriya, Teorista ng laro, Teoriya ng laro, Teoriya sa laro, Teoriyang panglaro, Teoriyang panlaro, Teorya sa laro.

OutgoingPapasok
Hey! Kami ay sa Facebook ngayon! »