Logo
Unyonpedia
Communication
Kunin ito sa Google Play
Bago! I-download ang Unyonpedia sa iyong Android ™!
Libre
Mas mabilis kaysa sa browser!
 

Pagkatuto ng makina at Pagpoprograma sa kompyuter

Mga shortcut: Pagkakaiba, Pagkakatulad, Jaccard Magkatulad koepisyent, Mga sanggunian.

Pagkakaiba sa pagitan ng Pagkatuto ng makina at Pagpoprograma sa kompyuter

Pagkatuto ng makina vs. Pagpoprograma sa kompyuter

Ang pagkatuto ng makina (machine learning) na isang sangay ng intelihensiyang artipisyal, ay isang disiplanang pang-agham hinggil sa pagdidisenyo at pagpapaunlad ng mga algoritmo na nagbibigay-daan sa kompyuter na makapagbago ng pag-aasal batay sa mga datos(o data) mula sa obserbasyon, tulad ng mga datos ng sensor o database. Ang pagpoprograma sa kompyuter (computer programming), o pagpoprograma, ay ang proseso ng pagdisenyo at paggawa sa isang programa na papatakbuhin gamit ang isang kompyuter.

Pagkakatulad sa pagitan Pagkatuto ng makina at Pagpoprograma sa kompyuter

Pagkatuto ng makina at Pagpoprograma sa kompyuter ay may 2 mga bagay sa karaniwan (sa Unyonpedia): Algoritmo, Kompyuter.

Algoritmo

Sa matematika at sa agham pangkompyuter, ang isang algoritmo ay isang malinaw na pagdedetalye ng kung paano malulutasan ang isang uri ng problema.

Algoritmo at Pagkatuto ng makina · Algoritmo at Pagpoprograma sa kompyuter · Tumingin ng iba pang »

Kompyuter

Ang kompyuter, ordenador o panuos (Ingles: computer) ay isang kagamitang elektronikon at digital (tambilangan) kung saan dinisenyo upang kusang magkompyut ng mga pangkat ng aritmetika at operasyong lohiko.

Kompyuter at Pagkatuto ng makina · Kompyuter at Pagpoprograma sa kompyuter · Tumingin ng iba pang »

ang listahan sa itaas sasagutin ng sumusunod na mga tanong

Paghahambing sa pagitan ng Pagkatuto ng makina at Pagpoprograma sa kompyuter

Pagkatuto ng makina ay 12 na relasyon, habang Pagpoprograma sa kompyuter ay may 3. Bilang mayroon sila sa karaniwan 2, ang Jaccard index ay 13.33% = 2 / (12 + 3).

Mga sanggunian

Ang artikulong ito ay nagpapakita ng mga relasyon sa pagitan ng Pagkatuto ng makina at Pagpoprograma sa kompyuter. Upang ma-access ang bawat artikulo mula sa kung saan ang impormasyon ay nahango, mangyaring bisitahin ang:

Hey! Kami ay sa Facebook ngayon! »